从 ´ ヮ`) < レイナエルばい ヨカヨカ
- 1 名前:レイナエル 投稿日:2003/09/17(水) 01:23
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// へ从 ´ ヮ`) ヨカヨカ ./| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
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- 2 名前:名無飼育さん 投稿日:2003/09/30(火) 23:27
- 川o・-・∩<いよう。コネ2号。
- 3 名前:名無し読者 投稿日:2003/10/11(土) 01:11
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おーけー。れいなえるすれにしんにゅうせいこうれす。
@ノハ@
∋oノハヽo(‘д‘ ) さすがやんなのの者。
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// へ从 ´ ヮ`) ヨカヨカ ./| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
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- 4 名前:名無飼育さん 投稿日:2003/11/01(土) 20:32
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し//ヽハ从 ´ ヮ`)ヾ″レイナエルばい
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(/(/__|″ フヨフヨ
しし′
- 5 名前:◆RxCwM5Yo 投稿日:2003/12/03(水) 03:12
- >>3
同意
話変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)
久夛良木氏は,“PSPはゲーム業界が待ち望んだ究極の携帯機”として説明。「ここまでやるかと言われるスペックを投入した」という。
発表によれば「PSP」は,曲面描画エンジン機能を有し,3Dグラフィックでゲームが楽しめる。
7.1chによるサラウンド,E3での発表以来,クリエイターたちにリクエストが高かった無線LANも搭載(802.11)。
MPEG-4(ACV)による美しい動画も楽しめるという。これによりゲーム以外の映画などでのニーズも期待する。
外部端子で将来,GPSやデジタルチューナーにも接続したいとする。
また,久夛良木氏は,繰り返し「コピープロテクトがしっかりしていること」と力説。会場に集まった開発者たちにアピールしていた。
さらに,ボタン設定なども明らかにされ,PS同様「○△□×」ボタン,R1・L1,アナログスティックが採用される。
この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。
突然変なこといいだしてスマソ…
GBAと比較してみてどうなんですかね?(シェアの事は抜きで)
- 6 名前:从 ´ ヮ`)☆ 投稿日:2004/01/21(水) 15:01
- ノノハヽo∈
从 ´ ヮ`)☆y━~~<ホ
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